프로토 타입 - 무료 온라인 게임

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게임의 영웅의 프로토 타입은 기억에도 침투, 다른 사람들의 형태를 취할 수 놀라운 생물이었다. 미니 게임은 종종 프로토 타입의 개념을 사용합니다.

최근, 컴퓨터 게임의 많은 개발자는 다양한 과목과 장르에 의존하기 시작했다. 대부분의 게임 장르가 이미 완전히 고갈로 게임 산업의 개발은 매우 예측입니다. 어떤 단위는 전술이 게임의 개발자들로 구성된 팀을 이용하지 않았다면로 접근 무슨 상관 생각해되지 않았을, 그들은 지난 년 동안 훌륭한 균형 전략을 능가 할 수 없습니다. 사실 같은 방식의 다른 파벌의 단위 포기하지 않을 동안 완벽한 균형을 찾아 - 매우 어려운 작업입니다. 자 임시 정확히 동일한 단위를 사용하고 있지만 다른 영상 솔루션에 모든 길이 지루되고 있습니다. 무기의 새로운 형태를 만들어 할 수있는 새로운 기계를 개발 없으며, 상단 콘트라에있을 것입니다 방법 없습니다. 레이저 총이나 총알이 있기 때문에 - 그들은 행동의 원칙에 여전히 동일합니다. 몇 수준을 일으키기 위해서, 그리고 롤 플레잉 게임은 동일하게 유지됩니다. 영웅의 레벨을 개발의 전략의 첫 번째 혼합 장르와 장소, 모든 비트 지루하더라도. 대략 말하기, 코뿔소와 불독 믹스 - 우리는 근본적으로 새로운 뭔가를해야합니다. 그리고 거꾸로 세계를 켜십시오. 종종 그대로. 옛날 프레데터 대 게임 외계인가 발생했습니다. 이 제품의 하이라이트는 세 차원 1 인칭 슈팅의 전통적인 이해를 돌려 것이 었습니다. 리터럴 의미에서, 외계인 조용히 때문에하고 클래식 대포를 무시하는 것은 매우 어려웠습니다 처음에 플레이어를 만드는 천정 맞은 편 벽 아래로 뛰어. 마찬가지로, 게임의 제작자에 의해 프로토 타입을했다. 그들은 많은 인기 형식의 요소를 받아 지금은 절충주의를 만들었습니다. 자객이 아름다운 점프와 트릭을 사용하여 같은 영웅 guises는 벽에 실행할 수 있습니다. 그러나이 게임은 이길 수 있습니다. 이 방법은,하지만 놀라 울 정도로 인기로 게임을 철회 할 수 있지만, 컴퓨터 게임의 시장에서 중요한 위치를 차지 할 수 없습니다.작가는 틈새 시장에서 매우 성공 - 거대한 액션 - 그들은 팬에게 현대적인 기술, 전설 GTA의 팬 매우 선망의 세계를 자신의 자객했다. 이 게임은, 그 주인공처럼, 가장 가능한 잠재 고객을 유치, 암시와 유사로 구성되어 있습니다. 만이 프로토 타입은 전설 아니라는 이유는 보조 잘나가는 및이었습니다. 그리고 같은 자객을 위해가 될 가능성이가 아니라 게임 플레이하지만, 이야기를 끌고 있습니다. 이 책은 한 패키지에 영화와 게임. 프로토 타입은 완전히 게임 디자인을 남아 있습니다. 스스로 각 선수를 평가하기 위해,하지만.

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