우리 시간에 다달 루스와 그의 아들 이카루스의 이야기는 15 년 전보다 훨씬 적은 아이들이 알려져있다. 이 고대 신화에서 기술 거리 때문이다. 오늘은 어린이 현대 생활의 특성의 많은 전에 거기에없는 생각하지 않는 사실입니다. 예를 들어, 그 이상의 백 년 전에 꿈을 ballooning 인간이 아닌 현실이었습니다. 기술의 급속한 발전은 현대 사람들이 이해하지 못하는 사실에 연결하면 해당 경험이 풍부한 조종사 첫번째 항공기 그 즐거움입니다. 지금 공기 기계 - 그게의 군대 단위는 인간의 과학의 성취 교통 및 익스트림 스포츠이지만, 아닙니다. 쉽게 좋은에 익숙해.오늘날, 모든에 날아 하나 더 완벽한 항공기를 터치하기에 있습니다. 따라서 컴퓨터에 재생 소년에 관심이 될 가능성이 있으며, 예를 들어, 글라이더 또는 원시 biplanes. 그들에게 중요한 아름다움, 부드러운 라인과 차량의 속도. 예를 들어, 온라인 게임 비행기는 초음속 전투기가 아니라 프로펠러에 하나 엔진과 평범한 비행기의 경우 인기를 확인하십시오. 이야기에 매력을 못 청소년, 그들은 젊고 미래가 바로 연령 물론,.을 찾는 아르 따라서, 항공기 게임 제품의 소비자 시장의 큰 부분은 실제 컴퓨터에서 환상적인 뭔가를 비행을 추구하고, 없습니다. 또한,하지 말아야하는지에 대한 역사적 항공 장치입니다. 따라서 온라인 비행기를 완전히 불필요하게 될 게임들에 대한 경향이 있습니다. 하지만, 소비자는 패션의 아웃 유행하고 항공기를 결정합니다. 그러나이 추세는 의도적으로 사회에 제공합니다. 결국 사실이 격언은 십대 시장의 게임에 적용됩니다. 비행기에서 게임에 대한 실제 수요의 가장 좋은 증거 선수의 수이며, 새로운 게임 테스터했다 - 전투 항공기의 세계.게임 사용자가 노화되어 있다는 사실은, 말하자면합니다. 더 정확하게는, 모든 심각한 상용 제품의 카테고리에서 아이들의 엔터테인먼트 카테고리에서 전환 게임 시장이 있습니다. 쓸모 있지만, 스스로 시장의 일부에 불과합니다 - 정말 비행기에 플라잉 게임입니다. 주요 용매 소비자 세그먼트는 25~35년이며, 따라서 그런 사람들에서 게임을합니다. 그 결과, 환상적인 테마는 덧붙여 말하자면, 엄청난 인기를 얻고 있으며, 군 역사 책과 파를했다.