네오 용감한 사람은 매트릭스의 신비를 망에 가까이 다가가 아무 정차하지 않습니다. 이 게임 매트릭스와 대담한 게이머들과 그를 도움이 될 것입니다.
질문은 게임과 현실 세계의 턴에서 우리 시간에 가상 현실을 발생합니다. 사실은 일부 컴퓨터 세계 게임 플레이의 완벽 사람들이 그냥 사라질 정도로 비율을 도달한다는 것입니다. 그리고 moralists가 우리에게 컴퓨터에 신화 중독을 위협하는 동안, 당신은 일의 실제 상태에 대해 생각해야합니다.사실은 대도시에서 그 생명이 점점 더 회색이된다 매년 수 있습니다. 세계 도시의 사람들은 특정 사람이 모든 수요를 생각하거나 확보 할 수 없도록 많은 수 있습니다. 따라서, 가상 현실은 종종 현실 세계에는 아무도 존재하지 싫증 사람들에게도 안성맞춤입니다. 그리고 최고 선수가 될 필요가 없습니다. 사실은 거의 모든 사람이 전사로뿐만 아니라 재생,뿐만 아니라 마스터로 할 수 있다는 것입니다. 플레이어의 큰 숫자, 싸움이 있습니다. 그들은 생산 기술은 게임 세계의 특정 제품의 제조 개선시키고있다 펌핑. 그리고 그들은 시장에서 다른 플레이어에게 판매하고 있습니다. 이러한 방법으로,이 게임 세계의 국내 시장뿐만 아니라이다,뿐만 아니라 선수에 대한 최적 조건을 만들 수 있습니다. 누군가가 싸우는 퀘스트 및 몬스터를 통해 수익을 수집하고, 누군가가 전투기 방법에 대한 매우 이상한 흔들, 장비를 생산하고 있습니다. 이 모든 플레이어가 세계에 중요하고 필요한 기술을 체험 할 수 있습니다. 그 현실에 어떻게해야 말 하겠지 사람들은 모두 동일한 목표와 가상 세계에 들어가 - 일? 그것은 작은 세계에서 적어도 약간 오른쪽 맨 위대한 기계의 톱니 바퀴 것보다 더 중요 할 것으로 밝혀졌다. 이 사람들은 불리는 메커니즘의 본질이다. 이 세기의 시작 부분에서 인기있는 영화 매트릭스이었다. 그는 인류가 로봇으로 사람들의 노예 방법에 대해 이야기. 이 로봇에 의해 만들어 가상 세계 - 그건 눈에 보이는 세계를 현실이라는 사실에 대해도했다. 그런 다음 영화는 철학적 의미와 무장 영화 팬으로 간주되었다. 첫 번째 영화는 10 년 이상 된 후에 이제, 최초의 매트릭스로 표현 아이디어는 환상 것 같습니다하지 않습니다. 유일한 차이점은 사람이 사회의 사회 구조에서 압력과 도시의 삶의 문제에서, 의식적으로 가상 현실로가는 있다는 갖추고 있습니다. 아마 게임 매트릭스 지금의 멀티와 소셜 미디어 프로젝트가 거의 세계의 컴퓨터 부품을 삼킨 두 번째 바람도 이유가 있습니다. 당신은 우리의 사이트에서 페이지를 해당 태그에 여기를 재생할 수 있습니다. 무료 한 번에, 한 번의 클릭 인치