두려움 - 가장 강한 인간 감정 중 하나입니다. 인간의 몸에 대한 두려움의 영향은 좋은 상태에있는 이러한 문제를 포함하여 많은 것을, 할 수 있습니다에서, 그는 할 수 없었습니다 것입니다. 또한, 두려움이 엄청난 에너지로 가득 차 있습니다. 다른 사람들의 공포에 민감 사람들에게, 그건 마약 같이. 다른 사람의 공포에 민감 사람 때문에 미친 가서 미치광이가 될 수 억제되지 않은 에너지 revels. 도박의 모든 두려움에도 불구하고, 많은 사람들이 푸른 색의 아드레날린 부패의 한 형태 고려하십시오. 떨어지는의 두려움과 고통에 대한 두려움, 지하의 공포 - 사람들이 영화에 가서 게임 - 공포를 재생할 수 있도록 할 수있는 모든 것들. 그 배후에 자리 잡고 있습니다 - 귀하의 신경을 간지럽 히는하려고했습니다. 하지만 미묘한 차이가 있습니다. 심리적 측면에서, 사람들은 공감과 empathic으로 나뉩니다. 그래서 모든 사람들이 공포 영화에 피해자의 역할을 시도 할 수 있습니다. 예를 들어, 영화 "톱"와 관객이 피해자 악당 자신 할 수 없다는 사실을 인기했습니다. 따라서, 그들은 흡수체 공포가 아닌 발전기를 느끼는 자신을 투영하고 있습니다. 그것은 피해자 광 대신에 자신의 경험을 제시하는 간단있는 사람 - 그 사람은 영화 상영이 종류 가지 않을 것입니다. 그러나 카테고리 "톱질은"보고있는 중 전형적인 공포의 또 다른 유형이 있습니다. 고독의 진공, helplessness, 공포, 유령과 괴물의 공포 - 그건 추상적 인 개념에 대한 두려움입니다. 이 영화에서 사람이 아닌 미치광이의 뜻에 발견하고, 이상 현상과 그 피할와 저항. 사람은 (심지어 생활에 사람이 완전히 제로입니다.) 진공에서 자신을 삽입 할 수 없습니다 따라서이 경우에는 우리가 아니라, 강한 사람을 대상으로 순수한 두려움, 함께하고 추상적으로 만나보세요. 이 공포는 공포의 자연과 우주 속에서의 역할에 대한 실존 적 질문에 대해 생각 할 수 있습니다. 이 공포는 치료의 일종이라고 할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 유형 - 약물 두려움은 전력의 황홀경과 혼합.특히 괴물이 그녀에 대한 인간의 범죄의 본질의 신비한 자연의 의견을 일으킬는 세계 우리의 인식의 편벽는 폐쇄적이고 미적 시스템입니다. 일부 몬스터 - 찢겨 또는 변경 명. 그들은 질병, 상해 및 장애에 대한 두려움에 호소. 기타 - 정상 상태에서 공포, 또는 부품의 조합을 일으킬 확대 곤충. 셋째 - 개인과 실제 모두 - 사람의 부정적인 자질의 조립식 이미지. 따라서, 컴퓨터 게임 괴물이 사람에게 문자 의미에서 자신의 두려움을 극복 할 수있는 기회를 제공 밀도가 살고 있습니다.