컴퓨터 게임의 시장의 개발, 약간의 이야기가 이미 쉽게 다른 시대로 나눌 수 있습니다 개발의 꽤 빠른 방법을 통해 갔다는 있습니다. 따라서, 선수의 많은 시간 콘솔 게임, 현재 수준과 질문에 대한 기억 해요. 하지만, 지금처럼 시뮬레이터 장르를 경주로 간주 가장 인기있는 게임 장르 중 하나입니다. 게임이 입체 기술과 스테레오를 사용하여 가장 현대적인 레이싱 시뮬레이터로 냉장고 전체 크기 있던 일 존재의 가장 원시적 인 시뮬레이터에서 -이 지역에 여행 경로입니다. 몇 년 동안 회의론자는 장르가 과정을 실행 한 말 있지만. 그러나 진실에서 멀리이다. 사실은 우리가 전체 게임 장르에 대한 관심의 끝의 가능성을 인정하면, 그 경기가 1990 년대 중반에 시장에서 사라졌다하는 상상한다는 것입니다. 그것은이 장르의 게임 형식을 확장하기 시작 콘솔에 표시하기 시작 그 다음이었다. 자동 무장 무기 - 로켓과 폭탄, 슬로프에 광산 기계 총은 다른 장애물과 특수 효과가 있습니다. 그래서 프로그래머가 기존 경주의 장르에 새로운 게들이 올라 와서 근본적으로 새로운 형식을 만들 시작하지 않습니다 생각입니다. 그리고 컴퓨터 속도에 필요한을 담당 할 것입니다 ... 난 그 존재의 어느 컴퓨터에 앉아있다 누구라도 알고 생각합니다. 거리 경주의 시뮬레이터는 그의 팬의 수백만을 포함, 세계 알려져 있습니다. 모든 튜닝의 수준과 airbrushing에 우리는 가장 일반적인 레이스 게임에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다하십시오. 결국, 우리가이 장르를 넣어되는 쉘에 관계없이, 사람들이 남아되지 않습니다. 견실하고 실제 경주 규칙 - 게임의 근간이 원칙. 앞으로 트랙과 - 당신은 초기 린의 집합에서 차를 선택합니다. 예, 당신은 몇 가지 경주에 대한 옵션 제공됩니다 - 링, 포인트 - 투 - 포인트, 기소을하지만 본질은 변하지 남아 있습니다. 플레이어, 자동 변속기의 설정, 그냥 설명서에 선수에 대한 기회가되지 않습니다. 최대 리얼리즘의 설정을 넣어, 당신은 등 특정 부분을 내려 와서하는 쉽게 침입 할 수있는 차를. 속도에 필요한 최신 버전은 컴퓨터 나 네트워크에 대한 게임과 함께 온라인 쿠폰을 재생합니다. 차고에서 하나 이상의 시간을 보낼 수있는 게임, 자동차를 조정, 그것은 비닐을 입히고 airbrushing, 가장 작은 세부 사항에 보입니다. 그러나 이러한 변화의 성격이 다른이 될 것입니다 -이 게임은 그의 죽음을 수년 동안 게임 세계 약속을 모두 동일한 인종입니다.