피카추와 그의 친구 애쉬는 포케몬의 게임 세계에서 다른 감독들과 전투를 계속합니다. 모든 포케몬 게임은 강렬한 전투 가득 후, 새로운 싸움의 생물를 수집 할 가치가 있습니다.
일본의 문화는 신비와 놀라움으로 가득 차 있습니다. 일본의 문화 성과의 많은 것처럼, 매우 잘못 본, 우리의 환경에 점점 국가의 대표. 당신은 세계의 인식에 대해 무슨 말을 할 수 있습니다. 개인 일본인의 영혼의 충동의 일부는 동포조차 이해하지 않는 경우. 예를 들어, 인기있는 테마의 저자하지 포케몬 만화와 애니메이션, 그리고 게임을 만들었습니다. 동안 저자의 방법이 음모에서 크게 다른 욕망과 인식의 일본어 버전, 그리고 다른 나라의 사람들.따라서, 게임 포케몬의 어린 시절의 저자는 그의 취미에 많은 시간을 할애 - 수집. 그는 자신의 게임의 파도를 만든,이 일을 너무 좋아합니다. 그는 나중에 자신을 인정로서, 그의 목표는 좋은 게임을하거나 새로운 판타지 세계를 만드는 아니 었습니다. 그러나이 사람들에게 수집의 기쁨을주고 싶었어요.그는 현실 세계와 자신의 관계를 규정보다 다르게 생각의 가능성을 감소로 우리는 우리의 기준 병리에 대한 경계를 약간 저자의 매력을 볼 수 있습니다. 세계는 생각하고 무작위로 행성에 자신감이 단계를 걸어 작은 괴물의 세계를 만들었습니다. 첫 번째 애니메이션 시리즈는 떠오르는 태양의 땅을 정복. 물론, 심각한 의미를 수집의 컨텍스트 외부의 이야기는 그래서 아주 아주 자녀 카테고리를 누르되지 않았습니다. 세계는 그대로였다. 그러나 rebyatnya 전세계 그래서 캐릭터와 지금은 어린이뿐만 아니라 애니메이션 시리즈의 개념을 사랑하지만 대부분의 성인 포케몬에 대해 알고. 피카추 - 특히 아이들이 괴물의 세계에서 주인공을 좋아합니다. 옐로우 zverushku는 연금 수령자의 일부 알고 있고, 특정 비주류으로는,이 놈 이랑 문화의 스폰지 밥과 함께 상징입니다.그러나 부분적으로 원래 게임이 실패 작성자에게 그 목표를 달성. 애니메이션 시리즈의 성공 후 포케몬의 이미지와 작은 원형 조각을 출시 시작했다. Rebyatnya 기꺼이이 칩을 공유하고 게임에 재생을 시작, 그 생각을했다. 이 게임의 제작자는 칩이 다른 수량에 다른 들어가게 수집가의 세트를 만들 생각은하지 않고 때문에 수집품의 규모에 도달하지 않습니다. 모든 개체의 동일한 분배를 통해 모든 사람들이 쉽게 누락에 대한 중복 항목을 교환하여 컬렉션을 수집 할 수 있습니다. 모든 칩에 대해 동일한 확률, 각 칩의 값이 동일하기 때문입니다.만 컴퓨터에 포케몬 게임을 정복. 어디 게임은 출시 된, 그리고 저기 그녀가 가장 명성을 발견했다.