오랫동안 게임 세계에서 공통점을 찾을 수없는 플레이어의 두 종류가 있습니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 현실적인 게임을하게했다는 주장 울타리에 위치한 현실적인 시뮬레이션 팬 중 하나 옆에 있습니다. 그리고 갈등의 다른 쪽 끝에서 - 멀리 현실이 될 수있는 세계에 중요 환상적인 세계의 팬. 두 번째 당사자의 인수 팬은 강력한입니다. 그들을 위해이 게임의 세계에 들어가하는 것이 중요합니다 왜냐하면 현실의 사본이 없으며, 현실에 수없는. 예를 들어, 여자 Winx의 요정을위한 게임의 팬이 정말 마법의 힘이 진짜 요정이 될 수 없어. 그러나 게임의 세계에, 그들은, 심지어 환상적인 자신을 성장하지만, 날개 수 있습니다. 그리고 용의 강력한 힘을 도용하여 정복하기 위해 반대로, 또는 악마의 마법 차원을 절약 할 수 있습니다 진짜 영웅들을 느낄 수. 그러나 사실적인 게임에 해당? 그럼 낚시 ... 그래서, 우리는 우리가 실제로 낚시를 갈, 아빠 할 수 있습니까? 게다가, 너무 지루해, 여자 마법사에 대한 팬 게임을 생각합니다. 그리고 바로이기 때문에 - 엘프와 불사의 세계는 우리는 진짜 이해가 안가. 따라서 게임 시장의이 세그먼트 가장 매력적인 것 같습니다. 이 세계와의 연결에 대해서는, 그 사실 개발자가 멍청이하지 않습니다. 그들은 많은 현실적인 순간을 그럼, 물리학 환상의 세계를 작성하기 위해 노력하고 있습니다. 사람이 실제 나비의 날개를 성장 등의 경우에는 이러한 게임은 거의 요정을위한 것입니다. 그들은 열정적 인 주문을하면, 영웅은 정말 진짜 망한다. 이 현실적인로 그리고 손상 계산됩니다. 이 경우, 리얼리즘과 게임 플레이 사이의 적절한 균형은 매우 중요합니다. 여기 팬은 삶의 사실감을 극대화하고 싶습니다. 그리고 게임이 하나의 탱크에 한 번에 최대 5 선수가 있다면 그들은, 시뮬레이터 탱크에서 재생했을 경우? 그리고 얼마나 많은이 라디오 연산자와 같은 겠소? 앉아서 모든 동맹에 좌표 격자에서 릴레이 위치로 채팅 맹목적으로 발사 할 아마별로 재미 없군. 따라서, 환상의 세계와 대부분의 경우에서 승리. 사람들은 그가 현실에서 달성 할 수 없습니다 것을 얻을 위해 노력하고 있습니다. 환상이 아니에요 무슨 일이야, 사람들에게 같은 느낌을 줄 수 있나요? 항공편 및 주문, 끔찍한 적들과 강력한 영웅 -이 일이 지루 현실 세계에서 게임의 세계를 구별 무엇입니다.당신이로 생각하면, 우리의 웹 사이트의 페이지에 게임 Winx의 요정을 재생합니다.